法术侧
因为使用蛙灵作为过牌核心,所以蛙灵体系内,法术费用配比很重要。一般来讲,任务萨之前的最优法术配比是0费6张,1费8张,2费7张,3费3张,4费1张(洪流),因为四十构筑和冰钓的加入,法术侧需要进行修改,最终我在尽可能保有原来曲线的情况下,将2费扩充到8张,3费扩充到5张,保证了蛙灵刷牌的流畅程度同时更兼顾新的卡组思路。
过载萨老常客就不介绍了,单纯介绍扩充的两张
冰钓术:鱼人套很强,而且很依赖,如果要走降速思路必须有解大场面能力,满编为了提高上手率,也给自己冰钓抽芬利一个翻底冰钓的机会。
亡鬼幻象:很好用的功能卡,最开始只是代替绞肉车的一个尝试,后面发现非常非常契合思路。本体是暗影有可能让多系多抽一张,配合蛙灵可以让法术减费到0费回去抽1费法术,做完任务之后就是3费发现两张法术并且你使用的下一张法术减6费。当然,他还有一个最神圣的使命就是防恶鬼,被恶鬼撕掉流电爆裂的我们没有办法低费铺场法强,这个时候亡鬼幻象的两次发现大概率可以找一张铺场,配合减六费基本都能低费打出并且斩杀,哪怕发现不了铺场,去发现一些直伤过牌甚至是透支,都能成为你恶鬼之后斩杀对手的趁手武器。
始源之潮:最最最新的理解和尝试,本体3费不影响2费法术轴,多出来的1费对于过载萨来说完全可以接受,可以针对现在大火的奇迹贼。而且,异变自己的场面有的时候会有奇效,对面不解**导致手牌臃肿的时候这卡就是一种可能的解决方案。
随从侧
随从侧尽可能以功能为主,过载随从较少,仅有两张过载随从润滑任务进度,主要还是为蛙灵体系服务。
三鱼:毒鱼套多强不必多说,重点说说芬利。芬利在这套牌中的作用无可替代。套牌中的第二张冰钓王子甚至是火毒套,在很多对局都可以被认为是废卡。作为一个鱼人,还可以补齐两钓三鱼的比例。
因为卡组依赖蛙灵,在没有蛙灵的时候,可以芬利换底找蛙灵,在有蛙灵的时候,可以刷完手中低费法术,芬利换底在腾一张手牌位置的同时,去寻找其他低费法术爆发式完成任务进度,最后一点也是非常重要的一点,芬利可以保护你的关键牌不被533换走,目前打主流慢速最主要输一手没有荧光伤害不足,我在渡劫前百的时候,两次都是芬利洗回去荧光,对面下回合就533了,没有看到荧光也没看到透支,俩人都是自己跑了。
原初三元素:原初很强,套牌里面共27张法术16张自然,原初抽牌的期望约等于1.6张,而且可以裸拍,正好是没有事情干的回合,后面抽到也可以接受,323甚至有一定站场能力。运河漫步者很强,超级强,非常非常强,他是突袭,能解场,他是吸血,能回血,他是随从,不吃赛布,他是元素,能被原初抽,他甚至有过载1!这么完美的卡,你还能有啥不满意的。艾萨拉之辉表现就中规中矩了,强度维持在一个还行,反正就是还行的强度,和蛙灵一起站住很厉害,更多的时候该卖就卖,偶尔拿他叠三甲就当是个334嘲讽战吼叠三甲都行。我尝试过去掉元素侧,卡组强度和稳定性都大幅度下降,元素侧很契合卡组思路而且强度是非常非常可靠的。
雷纳索尔王子:四十给了更高的容错率和更大的构筑空间,虽然会影响卡组稳定性但是整体利远大于弊,卡组携带八张小过牌,三张大过牌,两张交易和一张芬利,尽可能减少了对蛙灵的依赖和四十对稳定性的影响。
多系施法者:最后加进卡组的一张牌,将绞肉车踢出构筑的方式,一般默认抽3,偶尔抽4,前期不能裸打,后期抽到很厉害,一张刚刚好,两张略臃肿,尝试过偏向多系的构筑(双多系双亡鬼双电击学徒不带元素套),不太流畅,稳定性远不如元素体系。
**之灵:连着三把摸不到建议认真复盘是不是自己打法思路有问题,连着五把摸不到直接换卡组。虽然构筑已经尽可能降低对蛙灵的依赖了,我本人也多次在没有蛙灵的情况下赢得胜利,但必须承认,蛙灵仍然是过载萨绝对的过牌核心,也是过载萨整个构筑的核心和强度的核心。
卡组思路
首先,这不是传统的任务过载萨,四十的构筑和大量无法快速完成任务的随从,注定了他不能按照以往的思路来玩,我目前对卡组的理解是一套有明确致胜点的节奏中速,我们可以借鉴很多其他节奏中速卡组的思路,比如被研究的最为透彻的节奏宇暗,没啥铺场能力的我就持续给你压力不停的走你脸,有一定铺场能力的我就随从走脸法术控场和你对抢,同时给你最大压力,铺场能力高的吓人的我就解,解不动就冰,就奶,就摁混,在不择一切手段以任何一种可能的方式活下来的同时,用任务或者是不靠任务的什么方式,随时准备斩杀。
明白了这个思路,再回来玩这个卡组会透彻许多,我必须承认,这套卡组难度偏高,我也属于没完完全全玩明白的那一类,目前知道的是要对自己接下来的手牌费用和任务进度都有非常好的规划。蛙灵以及其他过牌都上手的局,手牌难免臃肿,这就得提前规划好自己的手牌数目。
费用也是,有的时候空过不一定是坏事,你下回合7费你甚至可以过载到5只留一个永火的费用,被锁的水晶有的时候会减少你的无效操作,而且更好的帮助你卡任务进度(反正本来也是要空过的),一定一定一定一定要谨慎的使用你的每一个透支。至于任务进度,这套牌节奏还算可以,我最近两把对局都是8费准时任务,胡一点7费,天胡6费,卡手9费,10费那肯定是被干扰了,或者是强行防脏鼠。
每一段任务奖励收益都很重要,切忌一味做任务而不管接下来的回合是否可以有舒服的节奏,一定要想,慢点打多想,下回合如果对面铺场,我解场能否同时下任务?能否解场而不完成任务?这回合怎么操作才能做到这样?如果无解,我是否应该强行防脏鼠?正常情况防脏鼠是基本功,不赘述。很多三十血卡组不需要任务就能击杀,不要错斩。打一些没有恢复能力的卡组甚至可以强行启动(基本都是直接贴法强或者是艾蓝)赌抽(芬利或者是蛙灵),反正没赌到对面也没法恢复,有些有恢复能力卡组无法做到回血的同时解场,也可以大胆的放手去博。
过载萨很依赖记牌器,你需要时刻知道自己牌库里几费法术有哪几张,以及偶尔可能用得到法术派系打过哪几种。如果没有记牌器,建议先下载一个官方记牌器,蛙灵刷的时候可以提前知道来牌是什么,提前思考给自己更多时间操作。
记住思路的核心,多想,给对面压力,谨慎使用自己的资源,透支火毒哪怕是冷风有的时候都会是救命牌,如果场面劣势无法挽回,想尽一切办法不择手段的寻找任何一种活下去的可能,过载萨的韧性支持他以各种你想得到或者是想不到的方式翻盘。
留牌方面
前面说了很多,职业留牌也没必要说了直接说一下通用留牌吧。
常规职业起手可以留除了冷风多系以外的所有过牌,后手可以留芬利,有蛙灵留0费法术。
对阵奇迹贼这种极度需要毒鱼套的卡组,起手无论先手后手都可以留芬利,后手可以留一个先祖或者是蛙,先手全换找冰钓。
对阵偶萨这样的铺场速攻可以留火。
对阵机克术这样的需要提速卡组留花呗。
剩下的自己摸索吧,大体思路已经写明白了。
细节方面
对阵控制卡组流电爆裂刷牌的时候最好打一张留一张,打一张防恶鬼,留一张配合法强,对阵速攻可以全交。
芬利可以沉底荧光防533。
花呗不能复原被锁的水晶。
卡组生存环境
大优除了otk以外几乎所有卡组,部分较慢的otk马速也跟不上我们(机克),实战打下来打奇迹贼宇暗偶萨剑心全是大优,其中奇迹贼宇暗实测73开,偶萨剑心都是91开,但是otk抗性为0,对阵主流otk门鬼雷都是010开基本上赢不了,我就是只输了三把鬼灵从月榜边缘打到了两位数。
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