作为系列最新一代的作品,《狙击精英5》依旧采用了二战时期的题材作为故事背景,玩家所扮演的主角辗转在法国战场上完成各种任务,游戏在画质地图等多方面进行了全方面的提升,而作为系列特色的击杀特定部位特写也仍然保留在本作中。
不局限于狙击的丰富玩法
正如游戏名字体现的一样,游戏在主要玩法上依旧是以狙击为主,需要根据距离和风速来考虑弹道下坠的下坠,同样角色因跑动攀爬等会影响自身心率,在心率过高的情况下无法屏息瞄准,也会难以命中目标,在狙击的游戏体验上游戏可以说比较真实。
而作为系列招牌特色的击杀特定部位在本作中也得到了很好的保留,在击中敌人特定位置时,例
如爆头、爆肺等等,会有一个全方位的慢动作特写,从子弹射出到击中敌人后的血浆四溅玩家可以逐帧沉浸体验设计带来的狙击的快感,可以说将狙击的爽感拉到了一个新的高度。
但换一个角度来看其实游戏在这一玩法上并不能称作硬核,一来游戏其实并没有过多的远距离击杀任务,大部分情况都是中近距离的击杀,其次游戏除了主武器狙击枪外,还包括了各式各样的冲锋枪手枪以及各种道具,而且伤害都不低,而击杀特写也从狙击枪独有扩展到了其他枪械,这作即使手枪爆头也依旧又特写,所以虽然在玩法上依旧是狙击为主,但其实冲锋枪近距离和敌人展开巷战也是一种不错的体验,而游戏中的各种道具则为游戏丰富玩法又提供了更多的可能,比如可以通过提前埋置各种地雷,配合诱饵吸引敌人踩雷等等。
而因为游戏还有着潜行系统,所以甚至可以像刺客信条一样通过潜行对敌人进行暗杀,总之在玩法上《狙击精英5》可以说足以满足大部分玩家需求。
可自定义的枪械以及角色属性
其实前面提到的武器丰富也并不是这一代独有,而在本作中则将这一内容延申,没错那就是枪械的自定义属性,在游戏中随着等级提升可以对每一把枪进行自定义升级,通过各种配件来提升武器的威力、射速、控制以及机动性等各种属性,甚至就连子弹也细化到了伤害更高的穿甲弹、以及不致命子弹等等,同样丰富的属性成长路线还体现在角色本身,每次升级可获得技能点用来提升角色技能、包含战斗、装备和身体三个大类,进一步提升了多样化玩法的上限
相比四代游戏较大的提升就是画面和地图了,除了更加精致现代化的游戏画面以外,本作的地图关卡地图也更大了,在任务机制上游戏并非rpg那样主线支线剧情的方式,而是直接将所有主次任务全部标记,玩家则可以根据自己的节奏自行选择游玩,而更大的地图同样也带来些许弊端,首先玩家移动过程中会受各种地形限制,看似更加开放的地图其实大部分地形都是标准的先行关卡设计,举例来说,在野外一些灌木丛就不能直接穿越,想要到达地点就必须绕路按照游戏设定的线性路线走,对于习惯了开放世界地图的玩家来说无疑是很难适应的,而且无形中也增加了很多非必要的跑图时间。除此之外,主角是没有跳跃设定的,只有在贴近部分可翻越的地形才可以跳跃,无论是游玩体验还是角色的身份设定这一点都是十分不合理的。
总的来说作为《狙击精英5》在保留前作核心的基础之上带来了更丰富的游戏体验, 游戏不强制安装反作弊系统的设定也不免为自身增加了额外的好感,不管是什么类型的玩家也都能在本作中得到不错的游戏体验,十分值得体验!
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