导读:最近将有一批英雄被大幅度改动,要说改动幅度最大的英雄,当属雷克塞。虽然只是重做了大招,但是却让这名打野英雄的技能机制和玩法有了质的改变,下面就为大家带来这名英雄的具体改动介绍。
虚空遁地兽-雷克斯:雷克塞是一名具有高机动性的坦克型打野,可以通过被动潜行得知附近移动猎物的行踪,主要输出Q技能伤害稳定,W可实现两种状态切换,潜行时可提供稳定的AOE控制,E技能的隧道为雷克斯提供了高效率的Gank手段以及逃生手段,大招可通过隧道实现半球流瞬移,总的来看,雷克斯是一名典型的团队坦克型打野英雄.
虽然英雄的技能机制强大,但是操作难度却很高,完全不适合中低分段玩家选择,所以雷克塞一直都是拳头改动的一个难题,无论怎样改动在中低分段表现都依旧呈颓势,但是微弱的加强都却使他在高分段掀起腥风血雨。
这就是现版本雷克塞技能的基本介绍以及生存现状呈现。很明显这名英雄的技能机制需要改变一下了,他需要迎合更多玩家,而设计师在去年年底就表示雷克塞需要一次小型重做,让她的定位给更倾向于战士而非坦克英雄,如今终于得愿以偿,适合全分段选择的全新战士雷克塞即将回归。
被动:艾克塞之怒
每次普攻或施法提供的怒气提高到25
在地底回血的时间由5秒降低至3秒
回血量由25-450降低至20-190
大幅度降低了怒气的充能时间,降低了地底回血的时间,毫无疑问这将大大提高雷克塞前中期打野的续航,但是作为相应的代价,中后期的回血量也减少了许多,那么新版的被动究竟有没有原版的被动强呢?做一下对比就知道!
可以直观的发现,新版被动怒气充满缩短了一半甚至三分之二的时间,考虑到新版的雷克塞从坦克变成一名战士了,后期对于被动回血量的要求并不高,所以综合来看被动属于加强。
猎物搜寻(地底Q)
新增:0.4额外AD加成
基础伤害由15/25/35/45/55降低至15/20/25/30/35
伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害
解析:Q技能的改动把魔法伤害调整为物理伤害了,这代表着雷克塞相对以前又拥有了一个较为稳定的伤害技能,并且这还是一个潜行时超远程的消耗技能,相信在前期会对雷克塞清野和远程Gank补伤害方面都有很大帮助。
破土而出(地底W)
现在只能击飞目标1秒,同时击退雷克塞周围的敌人
周围击飞的目标没有限制,即便是5个人,只要站在W的光圈范围内就可以被击飞。
而新版的W技能只能击飞一人,周围的其余英雄只能被击退,这代表着雷克塞将不能很好的履行坦克的职责了,新版的W技能无疑给了她作为战士超强的单挑能力。
狂野之噬(地表E)
现在,只有满怒气会造成伤害提升(满怒气依然造成真实伤害)
最低伤害由0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整为50/60/70/80/90(+0.85额外AD
划重点※由于被动的改动,雷克塞叠加被动的时间大大缩短,所以雷克塞可以更快的打出E技能的真实伤害了,这代表着新版雷克塞将拥有不俗的爆发伤害(Q-Q-Q-E将变得非常快)
挖掘隧道(地底E)
冷却时间由26/24/22/20/18降低至26/23/20/17/14
使用同一隧道的冷却时间由10/9/8/7/6秒降低至10/8/6/4/2秒
使用隧道的时间有所降低,使用同一隧道的时间降低幅度更大!6秒变成2秒是什么概念呢?对比一下就知道啦!
可能视频中的感觉没有很直观体现出来二者的差异,实际上2秒的时间完全可以让雷克塞化身为一条泥鳅,钻来钻去没办法让人抓住,来去自如。想象一下,拥有恐怖爆炸伤害的她,钻洞过来打你一套,然后立刻钻洞回去,哇,气不气呀!
虚空猛冲R(重做)
冷却时间:100/80/60秒
被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒(确认移除攻速被动)
主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
首先相信大家最关注的就是新版大招的距离,如果上图的大招距离没有概念的话,可以换做兰博大招想一下,兰博大招拥有1750码的距离,和1500非常接近,所以大招这个施法范围仍是较远的,值得开心的是,可以先利用同样超远距离的Q标记敌人,就可以立刻使用大招拉。
大招伤害非常高,根据敌方已损失的高额生命值造成伤害,以全输出装雷克塞攻击10000血的假人来看,实测得出的是2500的伤害,也就是说如果对付一名3000血左右的英雄,面板伤害至少可以打出1600,伤害非常可观。
重做后的雷克塞拥有高额的AD加成,整套技能的爆发伤害非常高,已经很接近刺客英雄的伤害了,所以坦克出装绝对不再是最佳的选择,甚至由于W击飞的改动,雷克塞已经失去最基本的和最重要的群体控制了,所以甚至已经失去出坦克装的意义了,所以总的来说,重做后的雷克塞就是一名拥有高爆发伤害的输出战士。
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