本来第五人格游戏平衡不算太平衡,求生者的优势多于监管者,但也不算太严重,暗部都知道这个版本有些偏向于求生者。
但自从出来小说家和小女孩后,“第五人格”就明地告诉了大家,这个游戏是“求生者的版本”。
如果你觉得我是胡扯,那我举出几点,你看如何。
小说家。
1,小说家有个8S就能加满的控制技能,监管者平均追击求生者时间是1min30S左右,小说家直接将时间延长更久,如果是围绕地图的卡点的话,能牵制监管2min~3min 左右,这个技能还是强制性的,是监管必须接受的“霸王规矩”。
而且这个技能恢复快,也不会有什么副作用,“先知”使用技能后会使自己板窗交互下架10%,小说家使用后,啥事没有,依旧健步如飞。
2,重点是小说家既能破解加速,也能牵制监管。
前50%时会加速10%,后50%减速10%。听起来是不是没毛病,时间依旧没有变,但是你别忘了游戏的中后期,会使破解速度提升30%。
那个时候“破解速度”就是:
“前50%加速30%,后50%加速20%”。
所以这10%的降低速度是可有可无的存在。
既能破解速度加快,也能牵制监管,而且救人后使用技能,等5S过去后,监管再去抓被就走的人,几乎很难了。
所以那他到底是“破解位”还是“救人位”?
小女孩(最破坏游戏平衡的存在)
1,小女孩的“碎片”技能是用来恶心监管的,小女孩的技能是拉开与监管者的距离,而且技能范围比勘察员范围还要广。这个技能居然存有三个,而且这么变态的技能还能充能?!
使用一次碎片冷却时间是7s,充能是45s。勘察员的充能时间都要60s。
2,小女孩有个“传送技能”这个技能就是漏洞的存在,好不容易打到了一下,传送走了。上椅子,被人救下,直接一个传送,没了?!破轮的轮子都跟不上她传送的速度。
3,小女孩可以和别人合体(而且还能使用她的碎片技能),破解速度提升70%,板窗交互提升15%,救人提升30%,光看就已经很恶心的了,放在实际游戏里就是这样。
和“破解位”合体,中后期平均破解速度提升到230%,(130%原的破解速度+70%小女孩加持+游戏中后期提速30%),也直接弥补了破解位的“羸弱”。
救人增加到70%,如果是救援位,一碰就就下来了。
我说“小女孩”是个“外挂”,有问题吗?
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