1.甄姬
一技能:减速效果:10%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能:效果调整:若无法继续弹射则会在目标身上延迟2秒消失。
三技能:触碰减速:50% → 20%(+10%/Lv)
【看法】:增加一技能的减速效果降低大招减速效果,甄姬的伤害主要来源于大招的持续减速搭配12弹弹弹打出的连环控制后,而减速效果的降低也就意味着敌方更快离开大招范围,那么对应的我们伤害总量会降低。
2.大乔
大招:在法阵内的友方英雄增加40%(+5%/Lv)攻速 -> 在法阵内的友方英雄获得500(+250/Lv)(+0.8Ap)护盾,持续8秒
大招(专精):移除效果:大乔在法阵中受到致命伤害时立即回城
大招(专精):新增效果:大乔获得500(+250/Lv)(+0.8Ap)护盾,在法阵内的友方英雄获得减半的护盾量,持续8秒;
大招(以及专精):冷却时间:80(-10/Lv) → 80(-8/Lv)
【看法】:调整大招增幅效果移除自带的名刀·司命效果,降低大招冷却成长缩减。
如此一来大乔的保护效果更强,但中单进攻属性将极大降低。
3.哪吒
被动:效果调整:技能命中英雄时获得70~140(+2%额外生命)真实护盾(非技能命中或命中非英雄单位获得20%)→ 技能命中英雄时获得55~110(+2%额外生命)真实护盾(非技能或命中非英雄单位获得50%)
二技能:效果调整:命中英雄获得3%额外生命护盾 → 命中英雄获得3%额外生命护盾(非英雄单位获得50%)
【看法】:降低真实护盾从敌方英雄身上获取量,提高从小兵身上的获取量;
这样一来因为打野哪吒在线上清线的时间较少,更多是和敌方正面战斗,增幅将会降低;
而对抗哪吒则需要频繁对小兵释放普攻、技能,那么此次调整将扩大哪吒在线上的能力,降低哪吒打野能力。
4.司空震
普攻:伤害类型:法术伤害 → 物理伤害
强化普攻:新增效果:生命回复:70(+5*英雄等级)(+0.14Ap)
【看法】:伤害类型变化,不用再刻意出法抗应对,由于我们防御装一般是物抗为主所以将极大限制他的输出能力。新增的回复效果则降低他对狂暴、噬神之书的依赖。
5.诸葛亮
被动:技能伤害:135~443(随英雄等级成长)(+0.25Ap)→200~400(随英雄等级成长)(+0.28Ap)
一技能:冷却时间: 7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
【看法】:提升前期技能伤害,提升一技能前期冷却时间;此次调整主要目的在于增加诸葛亮前期的伤害从而快速滚起雪球。
6.大司命
神巫状态:目标斩杀线:8% → 10%(对野怪斩杀线提升50%)
二技能:基础伤害:200(+40/Lv)(+0.7额外Ad) → 225(+45/Lv)(+0.8额外Ad)
【看法】:提升斩杀线、增加二技能伤害,目的则主要是为了增加大司命的输出能力以及发育速度。
7.瑶
三技能:护盾量:750(+375/Lv)(+0.5Ap)(+10%最大生命) → 900(+450/Lv)(+0.6Ap)(+12%额外生命)
【看法】:增加前期大招护盾量减少后期护盾量,让其更加依赖生命值加成从而出更多防御装。
8.不知火舞
二技能:新增效果:命中首个单位后,还会对目标身后最近的一个单位造成等量的法术伤害(对英雄伤害减半)
二技能:技能伤害:500(+90/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.9Ap)
二技能:法术穿透:50(+30/Lv)→ 50(+20/Lv)
【看法】:二技能新增范围伤害,降低二技能伤害和法术穿透效果。
属于是平衡不知火舞的清线能力和单杀能力,清线更快将更容易解放自己从而更快的支援队友建立优势,从而更好的打出经济压制效果。
9.公孙离
被动:追加攻击:释放技能或收回纸伞的下次普攻会追加一次普攻→释放技能或收回纸伞的下次普攻会追加一次普攻,该效果最多叠加3层,持续5秒
【看法】:新增被动持续时间,但实际上持续时间一直存在,印记从法术伤害调整为物理伤害;公孙离的物法双重输出其中物理将远远高出法术,而调整后她的唯一法术伤害将来源于二技能,那么在线上利用法术伤害压敌方的辉煌或许将消失!
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