刀会被吃会疲劳死,655站场还能配合复制,打快攻你6费空过等于找死,打慢速655不怕吃刀不怕疲劳死。
打慢速有很多时候都是挂刀疲劳死的,奥秘法的过牌是连锁过牌一回合多抽打出减费combo比持续过3厉害多了,而且配合复制更是起飞,而且新版本还有过牌的奥秘,橙武真不如655。
而且战吼怪有铜须蛇法各种配合,过牌比橙武猛多了 ,讲真我带个小熊猫多下一次不比你橙武过牌快多了。
随口吐槽的没怎么组织语言。
接下去把问题全部解答一下。
第一:我标题写得清清楚楚我是在把两张卡进行比较,我的观点是655优于橙武。
第二:止不住的疲劳,是我列举的橙武对比655的缺点,都说不考虑疲劳,但实际对局中,疲劳远比你们想的重要得多,很多时候你铺开,压场,直伤,这样的节奏才制胜。
一旦挂刀,就开始游戏倒计时,对面的目标就只有一个如何活过多少回合,很多人在没有明确目标的时候不知道怎么打,但你告诉他你只要活比如6回合,他的错误决策会急剧减少。
第三:都闭口不谈橙武的缺点,我第一句就是怕被吃,会被针对,但655起码不怕吧。
第四:655的身材也当看不见呗,非要这身材没啥用否定一个6费55的站场也没道理吧,不是在和别的超模卡比,你是在和空过比。
第五:爆发性的抽牌对奥秘法来说比持续性的厉害,因为奥秘法很多联动抽卡,比如223抽奥秘,远古谜团这些。
第六:说要找直伤打死对面,但是奥秘法的伤害就在一个雷诺之间,就是一条命能打死,但是对面下了雷诺往往就打不死了,那我655抽的牌不够帮我打对面一条命,逼出对面雷诺的是场面,而不是别的。
奥秘法的伤害很好估算,没用655或者橙武一般防9点就够了。场面对奥秘法来说比直伤更重要。
第七:说下我对奥秘法看法,在我看来奥秘法就是标准的中速卡组,前期通过奥秘卡牌间的联动压制对方场面站场,中期通过场面和直伤击杀对手,再不行再通过橙武搏命,节奏就是压场站场斩杀
第八:我奥秘法玩的是不多,但我作为奥秘法的对手绝对比楼里95以上的人都多,而且在奥秘法最多时候之一玩着最怕奥秘法的卡组之一。
第九,为什么不两个都带,因为相性不符,挂了橙武,然后过到655,下去爆自己牌?先655还行,但是打橙武前需要先卸牌,等再卸完都啥时候了。
第十:质疑铜须佐拉的,我觉得就是思维僵化,你jk战都能带张铜须称霸天梯,凭啥奥秘法不行,两套卡组某种意义上极其相似,都是边打直伤边站场,都有张高费过牌,我铜须那么多配合为啥不能带?铜须云雾或者铜须抽奥秘抽卡不香吗?佐拉稍逊但用来补手牌不也行?
总结:个人觉得,在新卡比如444和新奥秘,新的中立放奥秘等随从加入后,奥秘法会向偏站场持续给压力的方向演变,橙武对应节奏不如655,所以环境稳定后655的打出胜率会比橙武高。
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