在此之前,《神角技巧》就因为与SQUARE ENIX携手,并由日本著名轻小说《科学超电磁炮》之父镰池和马担任故事创作,而备受外界的关注。
然而,等到实际上手之后,却发现这款承载了诸多噱头、被玩家们寄予厚望的《神角技巧》,却只能用“糟糕”来形容。从目前的体验来看,《神角技巧》的大量玩法和处细节,都暴露出强烈的赶工痕迹和偷工减料——
纵使《神角技巧》大量模仿了其他优秀作品,并且邀请了诸多知名声优参与配音,但也无法掩盖这款游戏,对玩家而言简直就是一场灾难的事实。
实际上,从进入游戏之初开始,我就从《神角技巧》身上感受到了强烈的既视感——然后猛地想起来,这不就是《勇者斗恶龙:创世小玩家2》(DQB2)的手机版吗?但问题在于,不论《神角技巧》如何模仿,但终归只是太过拙劣的缝合怪。
首先,如果单看游戏的画面效果,《神角技巧》确实能在同类手游作品中名列前茅——当然了,和《原神》这种级别的作品肯定没法比。
但也仅此而已,因为想体验《神角技巧》的优秀画质,玩家所要付出的代价就是手机发烫和电量一泻千里。就我个人而言,手机是骁龙870处理器,但仅仅10分钟的游戏时间,就能感受到设备有明显的发烫,甚至很难持握。
而且这种近乎糟糕的游戏体验,目前我手机只有《神角技巧》一款作品出现过。
虽然官方的说法里,《神角技巧》是一款大世界的探险游戏,但其实这个世界并不大也没有多少险可探。因为游戏地图并非无缝连接的开放世界,是由无数张小地图拼接而成,每次进入都要读条。所谓的冒险,就是和怪物互殴,外加藏在角落的宝箱。
前文提到,《神角技巧》拥有特色各异的角色——但我必须要说一句,这个特色各异恐怕十分有限。
和优秀画质不匹配的,是游戏形象分为立绘和3D建模两种。平心而论,立绘的质量可圈可点,相信能够俘获不少二次元爱好者的芳心;但3D建模则一言难尽,奇怪的身体比例和造型设计,给人一种20年前国产3D动画的拙劣感。
最关键的,也是我个人最无法容忍的,是角色除了攻击、跳跃、移动、建造外,《神角技巧》并未制作多余的交互动作!
换句话说,《神角技巧》的角色不论采集、战斗还是其他什么行为,玩家看到的都是十分单调的攻击动作。开箱子是攻击、砍树是攻击、挖矿是攻击——其结果就是,当我们与怪物交战时,就是非常无趣的互砍。
可是,并非所有角色都是如此,高阶突破的SSR级别角色,却有着十分丰富甚至可以说是绚丽的战斗特效和动作设计。如此明显的差别对待,只能理解为开发商一心向钱看。
此外,或许是为了增加“游戏难度”,《神角技巧》的开发商还用提升BOSS血量这种简单粗暴的方式。以至于游戏里目前为止所体验到的战斗,就是单纯平砍耗BOSS血条而已,偶尔卡CD点一下技能或者切换人物。
对比之下,DQB2的交互动作就十分丰富,而且BOSS战斗也做的十分有趣。
配音,可能是《神角技巧》远胜DQB2的唯一优点,毕竟后者没有人物配音……
但是,与声优团队的优秀表现不同,《神角技巧》的音效和BGM却略显平庸(或者说糟糕)。特别是BGM,很难给我带来正向反馈,因为听起来真的十分出戏。在后续的体验过程中,我甚至因而无法忍受,而一度产生了想要静音游戏的冲动。
当然了,游戏的视听体验毕竟只是锦上添花,玩法和内容还是抓住玩家的关键。那么问题来了,《神角技巧》的玩法和内容体验如何呢?
一言以蔽之,所有设计都是为氪金而服务。
抛开各式各样的氪金活动不提,事实上当我在养成界面当中,看到了角色碎片的设定时,心里就已经大概明白了《神角技巧》究竟在玩法层面究竟做了些什么。
果然,从抽卡到碎片升星,再到角色稀有度以及升级、升技能等氪金手游常见的养成系统,《神角技巧》当中一个都不少!更神奇的是,一款主打开放世界冒险的游戏,还莫名其妙加入了类似《小冰冰传奇》和《公主连结》的装备进阶系统——这也就是说,角色穿戴装备不会对造型产生任何影响,不能不说是一个巨大的遗憾。
总而言之,作为一款号称开发了五年之久的作品,同时还有SE和镰池和马参与设计的游戏,《神角技巧》目前为止所展示的品质与宣传的内容严重不符。我无法想象,《神角技巧》是如何做到在长达五年的时间里,却连角色的基本交互动作都没有设计。
也因此,如果你对建造冒险类游戏感兴趣,我更建议你去直接体验《我的世界》或者《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,而不是把宝贵的时间浪费在这款拙劣的缝合怪身上。
随着玩家们的游戏意识水平渐渐提高,对局被拖到大后期的概率大大增加。根据这几个赛季的游戏感受,可能玩上四、五十局排位赛才能遇到一把“福利局”。也就是对面玩家的水平严重不够,我方5分钟就已经建立了绝对的优势,对面两、三个人一起都无法击杀我方的脆皮。除了“福利局”之外,剩下的大部分对局都会拖到大后期,也就
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