血魔之怒,看起来像是一个蓄力待握的手套,给人一种一触即发的力量感,官方一直将它归纳在防御装一栏,让很多小伙伴误以为,它只是一件普通的防御装备,事实并不是这样!
血魔之怒在S37赛季经过改版后,面板属性、被动和主动技能如下。
【面板属性】:+40点Ad、+800点最大生命
面板属性简单直观,40点物理攻击力加成,决定了血魔之怒这件装备,仅适合物理系职业使用,800点的生命值加成,亦能提升使用者一部分坦度,提升续航和抗打击能力。
【被动技能狂怒】
普攻额外附带2%最大生命值物理伤害,当生命值低于50%时,该伤害提升50%。
【解析】狂怒提供的额外伤害,仅能附加在普攻之上,结合面板的属性来看,血魔之怒这件装备,仅适合物理系中的普攻型英雄使用,技能型英雄基本可以忽略。
狂怒的额外伤害,只与使用者的最大生命值挂钩,并不参考当前生命值(变化太快),这部分的伤害量或许不算很高,但相对恒定。
举例:使用者的最大生命值是8000点,普攻额外附带的伤害就是160点,当使用者最大生命低于4000点时,该伤害会提升至240点,并附加在普攻伤害之上。
狂怒的存在,使英雄的普攻伤害更高,在血量下降至50%以下,仍有一定的输出能力。
【主动技能血怒】
逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加15%的物理攻击力,持续时间4秒,内置CD时间为60秒。
【解析】血怒这个名字,一听就不简单!相较于被动狂怒,主动技能血怒,才是血魔之怒真正的灵魂之所在。
这里面有两个关键点,需要一一列举清楚。
①逐渐扣除30%的生命值
注意看是当前生命值,不是最大生命值,这就意味着,使用者的血量越残,血怒的扣血量就越少。
举例:假设使用者的最大生命值是10000,当前生命值是5000,扣血只扣5000那部分的30%,即扣掉1500点血量。
②逐渐获得40%生命护盾,增加15%的物理攻击力
无论满血还是残血,只要能被血怒扣血,装备了血魔之怒的英雄,始终能获得40%最大生命的护盾,因为护盾的厚度只关联最大生命值,与当前生命值无关,同时获得15%的攻击力加成。
举例1:假设使用者最大生命是10000点,当前生命值是5000点,扣血1500点之后,生成的护盾值是10000×40%=4000点。
举例2:假设使用者最大生命是10000点,当前生命值仅有2000点(残血状态),血怒扣血量为2000×30%=600点,生成的护盾值仍是10000×40%=4000点。
护盾的意义不用多说,就是为了硬抗提高生存,而且血怒的40%比例,已经不低了,要知道张飞开大后的护盾,也是最大生命值的40%...
在当前生命值2000点的时候,按下主动技能血怒,扣除600点生命值之后,使用者虽只剩余1400点血量,却能享受被动狂怒提供最高额外伤害,以及主动血怒提供基于最大生命值的超厚护盾。
除此之外,使用者还将获得15%的物理攻击力加成,能在短时间内提高伤害输出能力。
因此,在残血时扣血开盾,既可让普攻伤害大幅提升,又有护盾增强容错,反杀就在此刻!
血怒的使用间隔为一分钟,不像其他装备的主动技能,动辄就要90~120秒,使用频次还是非常高的。
【简单总结】
血魔之怒存在的最大意义,就是为普攻进行增伤,残血时提供高额护盾与额外攻击力,以此来强行提高使用者的生存、逃跑和反杀概率。
部分英雄能在血魔之怒的加持下,敢于进场输出,打出更高的伤害量,不用过于担心被敌方瞬间击败,提高底气的同时,也有助于提高容错率。
以下所列举的四位英雄,玩法机制深度契合新版血魔之怒,同时大家也可以举一反三琢磨一下,只要原理是相通,其他英雄也可以出的。
①赵云
赵云在2023年11月24日经历过一次半重塑,被动龙鸣被重新设计为三档免伤,。
血量低于33%的赵云,不仅能获得最高免伤(25%),还可提升一技能的位移距离,增加二技能的伤害段数,且每段伤害会附加随等级成长的感电效果。
血魔之怒从面板到主动+被动,对血量越残伤害越高的赵云来说,简直就是强强联合,关键是赵云还可通过主动扣血,来操控自身的免伤档位,灵活性更强。
再者,赵云溢出当前档位的生命回复,还会转化为永久护盾(视觉效果为白盾),配合主动血怒生成的护盾,纯粹是锦上添花了!
②亚连
亚连对血魔之怒早就形成依赖,他的输出方式主要是二技能后的高速普攻(出伤害+攒怒气),以及一技能打出的多段伤害,二三技能一个位移一个跃空无敌,本质上都是为输出方式服务。
血魔之怒的面板和被动,对亚连的高速普攻,能产生较大增益,因为亚连使用的武器是双刀(赤影+守心),一次普攻可打出两段基础伤害(不算法球),装备血魔之怒以后,能更加快速+频繁的触发额外伤害,收益比其他英雄要高一些。
亚连通过技能/普攻可积攒怒气,用于提高物穿/法穿/免伤/一次性生命值回复能力,当处于残血状态时,亚连一次性回血量最高能达到3倍!
血魔之怒的主动血怒,就能在亚连即将残血时,主动扣血获得高额生命回复效果,立即生成高额护盾保命(配合免伤身板更硬),瞬间提高普攻/一技能伤害,况且亚连本身出装偏重装,最大生命值比常规战士要高,因此生成的护盾也更加厚实,用来入团抵御大量伤害。
③程咬金
程咬金的被动简单粗暴,血量越低攻击力加成就越高,因此残血的程咬金,伤害能力肯定是高于满状态的,典型的“越挫越勇”。
玩程咬金一定要习惯去控制血线,既要保证血量够残,又要确保不会被集火瞬秒,在这种前提条件下,血魔之怒的加入,自然带给程咬金更强的底气。
使他在低血量时,拥有高额护盾来保障容错,不至于被敌方瞬间秒掉,导致大招都来不及开,同时也能承受更多的伤害,同时还能获得一定的伤害量提升。
不过,现版本流行重装流程咬金,很多都不会出暗影战斧,因此主动技能血怒所带来的15%攻击力加成,或许对程咬金的伤害增益不大,重点还是通过加盾来提高残血时的容错,这一点很实用。
④吕布
在血魔之怒没有改版之前,吕布是不适合出的,改版之后,主动血怒带来的15%攻击力加成,就十分契合吕布了。
因为吕布普攻的真实伤害高低,与最大攻击力等额,当最大攻击力提升的时候,吕布的普攻伤害自然也就提高了,这还不算被动狂怒自带的普攻增伤效果。
还有一个原因,那就是改版后的纯净苍穹,已经无法在被控制的时候使用,实战价值迅速下降,血魔之怒成功上位,既放大吕布的真实伤害能力,又能在残血时提供护盾保命,实用价值不言而喻。
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