这个系列的游戏只要占领一半的领土基本就不用玩了,委任都督坐等统一就行了,解决不了这个问题这个游戏没法突破。这个游戏机制是好的。否则太累了
现在14这个版本有点改变,群雄割据自己刘备北海让张飞军团,寿春,汝南,广陵四个城灭只有建业的孙策,结果我统一河北,抢了陈留,他还没打下,然后又抢新野等徐素登场,他还是不动,自己留个新野,其他都他管60多万兵打不过曹操夏侯渊军团20多万兵。只能又自己打,后面张飞俘虏,法证都都督不委任他都自己打 一下灭孙和刘表,感觉都督很重要,而且这款入蜀最难打,粮太难运了。
其实有个方法可以解决这个问题,就是到一半时把战争交给委任,玩家重点发展经济,文化,科技等内容,这些相当于体验君主既打天下又经营天下,当然内容要多很多。
三国志11玩到后来就烦了,什么都要亲力亲为,军团ai太傻,13就轻松多了,军团就能解决的事情干嘛要自己干。
三国志所有版本,觉得9是最经典的,每次战斗都能控制电脑太弱了,9的曹操真的强,每次去打这货部队就自动回来了,没几倍的兵力不敢打。13也好玩,工作都让手下去做一层层分管君主可以自由活动!
后期城多了最重要的就是忠诚度,否则没事就闹独立。前期弱,主要就是种地,等待时机,电脑经常倾巢而出打别人,你偷袭就对了。
如果决定权不要这么简单就更好了,比如历史事件触发了,要想改变历史结果,必须得做一些有挑战的事,才更有趣嘛,比如赤壁前夕有好几个事件,草船借箭花更多的钱射火箭,说服群臣不接受黄盖诈降。比如关羽北伐选谁镇守后方,或者提前往东吴派遣多少间谍,或者接受东吴的亲事,或者接受割让部分荆州,或者水淹七军之前提前撤回荆州,哪怕失败了不走麦城,都有可能改变历史结局,这样比单纯的询问玩家是否触发历史事件更有趣。
三国志14用最简单的操控实现最深的战略,有史以来最棒的三国志。
说实话我还挺喜欢13的,君主当多了做个侠客到处找妹子刷羁绊结婚,截胡貂蝉大小乔都能玩的我不亦乐乎。我觉得这类游戏唯一做的难受的就是外交类任务过于僵化,不能煽动的就铁死了刷不了。比如我在刘备手下想煽动关羽叛变跟我一起干刘备这种奇葩剧情就无法触发,我觉得要弄出随机性来才好玩。
还记得当年在网吧里此起彼伏的惊呼声吗?"!又爆装备了!"那时候的传奇世界,最让人热血沸腾的不是升级,而是能爆出一件极品装备。而要说最让其他职业闻风丧胆的,当属战士手里的那几件大杀器!说来你可能不信,当年战士这个职业差点被设计成辅助角色。要不是策划临时改了主意,哪来后来那些让法师们做噩梦的神器?最讽刺
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