在原神中,随着游戏数值的持续增长,老角色的体验感逐渐被新角色超越,估计许多玩家已经察觉到了,目前网络上流传着一种呼声,希望原神能够对老角色进行增强。
比如通过调整某个角色的命座,或者改变角色的技能机制,就能让老角色焕然一新。这种方式既能满足玩家对老角色的情感寄托,又能刺激玩家消费,一举两得,为何不尝试呢?
从游戏开发者的角度来看,如果对原神中的老角色进行大幅加强,反而可能会陷入一系列困境。这背后的原因是多方面的,涉及游戏平衡、玩家体验等多个方面。
首先,从理性和客观的角度来看,玩家在游戏中抽取的角色,其实是真金白银买的商品。玩家投入时间和金钱,期望获得稳定的游戏体验和角色价值。然而,如果游戏开发者随意更改角色的数值和机制,这不仅会破坏玩家的游戏体验,更可能触犯玩家的消费权益。
一个典型的例子是原神中曾经发生的“龙王转圈”事情。看上去是一个简单的改动,但实际上却引发了玩家的强烈不满。玩家认为,这种改动直接影响了他们所购买角色的价值和使用体验。面对玩家的强烈反应,游戏方不得不紧急回退改动,并发放10连抽作为补偿。这一事件充分说明了,游戏开发者在调整角色数值和机制时需要格外谨慎,此外,就是不管游戏方怎么改,都不可能做到让所有人满意。
有些玩家是为了某个角色的特定优势而抽取角色,比如角色的移动速度、特定机制等。如果原神对角色的这些方面进行改动,那无疑会让这些玩家感到失望,甚至觉得自己被“愚弄”。这种改动很容易引发巨大的舆论风波,而这是游戏策划团队最不愿意看到的。因此,原神选择不对老角色进行加强,也就不难理解了。
作为曾经的璃月3C之一,甘雨在一部分玩家看来,口碑是比较不怎么好的,理由无他,就是这个角色是开启了原神数值膨胀的先河,把很多老角色都给爆金币,自打甘雨出来后,这个角色的数值就太好了,可是,随着这些年的版本迭代,我们也发现了,似乎甘雨的口碑慢慢开始好起来了,不少玩家还觉得甘雨还挺不错的。首先,就是甘雨
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