在谈到地图与Boss之间的关系时,宫崎总监表示:地图的设计特别考虑到了剧情的需要以及Boss本身的游戏性。而在《艾尔登法环》大量的Boss中,他最喜欢碎星拉塔恩,除了这个角色本身就极富魅力之外,拉塔恩祭典也是他个人比较中意的设计,既让人兴奋,同时又有符合游戏风格的孤寂感。
不过老贼一开始提出“拉塔恩祭典”这个创意的时候,没有得到团队人员的认可,想必最后不错的效果让宫崎英高非常满意!除了碎星拉塔恩之外,宫崎英高对“接肢”葛瑞克以及“亵渎君王”拉卡德也比较满意。博士猜测:这三位Boss可能都是老贼亲自参与设计的角色。
当被问到《艾尔登法环》是不是有参考其他开放世界游戏名作时,宫崎总监表示:并没有参考什么特定的游戏。不过,作为一个玩家,他玩过许多被称为经典的开放世界游戏,从中获得了许多灵感。非要举例的话,宫崎总监点名了《上古卷轴》系列以及《巫师3》,最后还有《塞尔达传说:荒野之息》。果然,提到开放世界,必然少不了野炊呀!
在《艾尔登法环》的制作中,由于充满未知与威胁的交界地非常广袤,整个开发规模比过去所有作品都要庞大,因此游戏里有很多内容不是宫崎总监一个人能够掌握的,换句话来说,他必须把许多工作交付给团队的其他成员负责。而经过之前魂系产品的历练,From Software已经培育出足以信任的团队成员,这也是他们决定在挑战开放世界大作的原因之一。
专访中也提到了许多人闻之色变的“蜘蛛手”,记者询问有没有什么办法可以在游戏中不要看到蜘蛛手,还说自己现在只要闭上眼睛就会看到蜘蛛手浮现出来。不过,宫崎总监有些抱歉地回复:其实蜘蛛手是他最中意的怪物设计之一!宫崎老贼真是充满善意呀。
还记得当年在网吧里此起彼伏的惊呼声吗?"!又爆装备了!"那时候的传奇世界,最让人热血沸腾的不是升级,而是能爆出一件极品装备。而要说最让其他职业闻风丧胆的,当属战士手里的那几件大杀器!说来你可能不信,当年战士这个职业差点被设计成辅助角色。要不是策划临时改了主意,哪来后来那些让法师们做噩梦的神器?最讽刺
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