说起国内策略类手游,总是难逃一些怪圈,像是绕不开三国题材,绕不开格子行军,更绕不开过于简化抽象的游戏表现。那有没有一款作品能够抛开这些桎梏呢?最近,由天美出品,历时四年打造的策略手游精品《重返帝国》,就很好地绕开了这些玩家玩腻了的策略手游套路,带来另类的游戏体验。
《重返帝国》放弃了以三国为游戏背景的常规套路,选择将视野放到了更为广阔的世界范围,一些历史上耳熟能详的文明在游戏中得以重现,诸如法兰西、拜占庭,而每个不同的文明都有其独特的玩法特点,这极大地增加了游戏的可玩性。
《重返帝国》采用更为真实的3D立体模型,从地形到人物建造,再到城池打造,无不让玩家体验到更加真实的临场感,使代入感更强。不仅如此,这些3D模型并非只是为了视觉效果的提升,更能够为了游戏玩法服务。在《重返帝国》中,玩家可以利用环境地形,制定出不同的战术策略,山谷夹击、小路迂回、树林伏兵,没有你做不到,只有你想不到,让玩家真正感受到兵不厌诈的痛快。
当然游戏中的自由行军是上述玩法能够在游戏中完成的前提。玩家可以随时自由调度部队,这些部队会以鲜明的武将作为视觉呈现,让玩家一眼就知道每只部队的作用,得以更快地将战略战术加以实施。而这种设定也保证了在中后期城防战中的良好体验,让主力部队跟箭塔等城防器械相呼应,把冷兵器战争表现得更加真实。
有了全自由即时策略的玩法的加持,《重返帝国》通过真实的游戏体验,青出于蓝,给策略游戏带来RTS的味道,这样高质量的创新,又有谁能不爱呢?
还记得当年在网吧里此起彼伏的惊呼声吗?"!又爆装备了!"那时候的传奇世界,最让人热血沸腾的不是升级,而是能爆出一件极品装备。而要说最让其他职业闻风丧胆的,当属战士手里的那几件大杀器!说来你可能不信,当年战士这个职业差点被设计成辅助角色。要不是策划临时改了主意,哪来后来那些让法师们做噩梦的神器?最讽刺
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